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デザイン学科 メディアデザイン系

グラフィックデザイン領域

メッセージをビジュアル化し、社会に伝える

常に時代のメッセージを的確に伝える方法を思考し、表現してきたグラフィックデザインは、
現在、多くのメディアで活用されています。
様々なメッセージへの対応法を考えながら、ビジュアルコミュニケーションの本質を学びます。

カリキュラム

グラフィックデザイン領域4年間の流れ

1年次 2年次
デザインの基礎や役割を知る
  • デザイン学科の学生全員が、デッサンや造形、素材体験、写真/映像、デジタル造形などデザイン全般に不可欠な基礎表現を実習します。またデザインを生み出す思考力や言語力を養い、フィールドワークを通じてデザイナーの役割やデザインの意義を実践的に学びます。
  • デザイン基礎実習T・U、デザイン基礎演習T・U
多様なデザイン表現を学ぶ
  • 多様なメディアや手法で用いられるデザインの基礎を、「グラフィックデザイン」「映像・アニメーション」「ウェブデザイン」「イラストレーション」の中から3つを選択し学びます。様々な要素が関連するデザインの概念を知り、専門的な演習を通じて表現の幅や奥行きを獲得します。
  • グラフィックデザイン基礎、映像・アニメーション基礎、ウェブデザイン基礎、イラストレーション基礎など
3年次 4年次
社会で通用するビジュアルコミュニケーションを学ぶ
  • 1・2年次で学んだ基礎をもとに、実際の現場を想定した作品を作っていきます。パッケージデザイン、ポスター、雑誌を含めたエディトリアルデザインなど、グラフィックデザインの領域は多岐にわたります。ここでは実際に社会に流通しているグラフィックデザインを意識することで、一般に通用する技術や考え方を身につけます。
  • グラフィックデザイン演習/エディトリアルデザイン演習
グラフィックデザインのプロを目指して
  • これまでに学んだ経験を踏まえて、アイデアやクリエイティブを最大限に発揮し、卒業制作を行います。一年を通して、企画の立案からリサーチ、制作、発表までの流れを体験し、社会に求められているビジュアルコミュニケーションのあり方とは何かを学んでいきます。こうした経験が、様々な分野へ進出していくための第一歩となります。
  • 卒業制作T(企画・調査)/卒業制作U(制作・発表)
卒業後の進路
多くの卒業生が様々な創造の現場で活躍することを目指しています。グラフィックデザインはもちろん、ウェブやインターネット関係の仕事に就く人、テレビや映像関係、ゲーム制作会社に勤める人など、多彩な活動の支援を展開しています。
将来の職業像
グラフィックデザイナー、メディアアーティスト、映像作家、アニメーション作家、ウェブデザイナー、学芸員、大学院進学など

学びのQ&A

辻 勇佑 准教授

辻 勇佑 准教授

「さまざまな課題を、自ら、探し出せる力」
──どのようなことを教えていますか?

グラフィックデザインは、伝えたいメッセージを「視覚的に伝達する」手法です。最終的な表現にたどりつくまでのプロセスを、どう構築すればよいのか。その手法をしっかり教えます。

──どのような学生を育てたいですか?

世の中にある様々なものに興味を持ち、自分の手で調べ、自分の目で確かめることのできる学生に育ってほしい。そして、独自の発想で、必要なものを的確に生みだせる力を身につけてほしいと思っています。

──卒業後の進路について教えてください。

一口にグラフィックデザインと言っても、展開する媒体は多種多様。ポスター、書籍や雑誌、サイン計画。近年は映像分野やデジタル環境を視野に入れてもいいかもしれません。そうしたジャンルで活躍できる人材を育てたいですね。

──このクラスの特徴を教えてください。

グラフィックデザインを身につけるには、いま、世の中にあるものに対して、疑問を抱いたり、課題を見出したりする姿勢が重要になってきます。様々なものを「探し出す」視点を意識してほしいですね。

──受験生に向けて一言お願いします。

観光地・京都では、さまざまなコミュニケーションが交わされています。伝統的なものから革新的なものまで、多くのグラフィックデザインに接することができるという意味では、充実した環境だと思います。

作品紹介

作品をクリックすると拡大画像をご覧頂けます。

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